看了dsource上的Tank游戏源代码 基本了解代码结构 话说这arclib文档的更新速度实在是......不敢恭维
import arc.all;
import arc.scenegraph.all;
import arc.physics.all;
import arc.physics.shapes.all;
private Sprite sprite;
private Frame frame;
private Box box;
private char[] image = "image/arclib_logo.png";
int main(){
//创建主窗口
arc.window.open("Game", 600, 600, false);
arc.input.open();
//创建一个简单的精灵 严格说应该先创建world和worldTransform 我从简了
frame = new Frame(Texture(image));
box = new Box(frame.getFrame.getSize, 100);
box.translation = Point(300,100);
sprite = new Sprite(box,frame);
//将精灵加入场景节点
rootNode.addChild(sprite);
//绘图
arc.scenegraph.drawable.drawScenegraph();
arc.window.swap();
while (!arc.input.isQuit)
{
arc.window.clear();
arc.input.process();
arc.time.process();
}
arc.window.close();
return 0;
}
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有没有闲的发慌的高手去移植一下下 Ogre?